ई-स्पोर्ट्स बड़ी संभावनाओं वाला उभरता उद्योग बना
चीन में ई-स्पोर्ट्स का विकास 20 साल से अधिक पुराना है। व्यापक युवा प्यार की वजह से इस क्षेत्र में जुड़े हुए हैं। ई-स्पोर्ट्स औपचारिक रूप से हांगचो एशियाई खेलों की प्रतिस्पर्धा में शामिल हुआ है, जिससे और अधिक लोगों का ध्यान आकर्षित हुआ।
विशाल दर्शक समूह, क्रमशः सामने आई सहायक नीतियों और विस्तार हो रहे व्यवसायिक संस्कृति के चलते ई-स्पोर्ट्स बड़ी संभावनाओं वाला उभरता उद्योग बन गया। अनुमान है कि वर्ष 2023 में चीन में ई-स्पोर्ट्स यूजर्स की संख्या 47 करोड़ 80 लाख पहुंचेगी।
वर्ष 2001 में चीन में ई-स्पोर्ट्स का विकास शुरू हुआ। चीनी टीम ने ई-स्पोर्ट्स ओलंपिक के रूप में माना जाने वाले विश्व साइबर खेल में जीत हासिल की। इस तरह ई-स्पोर्ट्स में चीन पहली बार चैंपियन बना।
उसके बाद 5 नवंबर 2021 को हांगचो एशियाई खेल की आयोजन कमेटी ने घोषणा की कि ई-स्पोर्ट्स औपचारिक तौर पर हांगचो एशियाई खेलों की प्रतिस्पर्धा में शामिल होगा। इससे पहले ई-स्पोर्ट्स एशियाई खेलों में एक प्रदर्शन कार्यक्रम के रूप में दिखाया जाता था।
वर्ष 2001 में चीन में पहले बैच के ई-स्पोर्ट्स क्लब की स्थापना हुई, फिर वर्ष 2011 में चीनी ई-स्पोर्ट्स क्लब संघ की स्थापना हुई। चीन में ई-स्पोर्ट्स के बारे में कई लोगों का ध्यान आकर्षित हुआ।